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Produkt zum Begriff Videospiele:


  • Kraft, Schnelligkeit, Ausdauer (MacKenzie, Brian~Cordoza, Glen)
    Kraft, Schnelligkeit, Ausdauer (MacKenzie, Brian~Cordoza, Glen)

    Kraft, Schnelligkeit, Ausdauer , Kraft, Schnelligkeit, Ausdauer ist ein hocheffizientes Trainingssystem, das Tausende von Ausdauerathleten entscheidend vorangebracht hat. Der weltbekannte Trainer und Ausdauerexperte Brian MacKenzie stellt Techniken, Übungen und Trainingsmethoden vor, die die Leistungsfähigkeit und die Belastungsgrenze von Ausdauersportlern erhöhen und gleichzeitig ihr Verletzungsrisiko senken. Detaillierte Beschreibungen und eine Vielzahl von Schritt-für Schritt-Fotografien erklären die Bewegungsmechanik des Laufens, Radfahrens und Schwimmens so verständlich wie nie zuvor. Athleten und Trainer erfahren, wie typische Verletzungen, die durch fehlerhafte Bewegungsabläufe und verhärtete, überbeanspruchte Muskeln verursacht werden, vermieden, behandelt und geheilt werden können. Weitere Abschnitte befassen sich mit der Ernährung sowie dem Flüssigkeits- und Elektrolythaushalt, die das Energielevel erhöhen, die Leistung steigern und die Regeneration beschleunigen können. Sowohl der Hobbysportler, der für seinen ersten Wettkampf trainiert, als auch der erfahrene Athlet, der nach Höchstleistung strebt, oder der CrossFitter, der sein Stehvermögen, seine Kraft, Schnelligkeit und AUSDAUER erhöhen will - mit diesem Buch erreicht jeder sein Ziel. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20160118, Produktform: Kartoniert, Autoren: MacKenzie, Brian~Cordoza, Glen, Seitenzahl/Blattzahl: 414, Keyword: Ausdauer; Ausdauertraining; CrossFit; Endurance; Fotos; Kraft; Laufen; Power; Radfahren; Schnelligkeit; Schwimmen; Speed; Trainer; Training, Fachschema: Ausdauer - Ausdauertraining~Radsport - Radrennen~Sport / Training~Training (körperlich)~Leichtathletik~Schwimmen~Sportschwimmen~Wassersport / Schwimmen~Sporttauchen~Tauchen~Wassersport / Tauchen~Wassersport - Wassersportler, Fachkategorie: Sport: Training und Coaching~Leichtathletik~Radsport/Radrennen~Schwimmen und Tauchen, Fachkategorie: Fitness und Workout, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, Verlag: riva Verlag, Verlag: riva Verlag, Verlag: riva Verlag, Verlag: riva, Länge: 279, Breite: 212, Höhe: 30, Gewicht: 1714, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1298249

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  • TUBBZ Erstausgabe Garrus Vakarian Sammler-Vinyl-Gummientenfigur - Offizielle Mass Effect-Merchandise - Sci-Fi TV, Filme & Videospiele | Zustand: Neu & original versiegelt
    TUBBZ Erstausgabe Garrus Vakarian Sammler-Vinyl-Gummientenfigur - Offizielle Mass Effect-Merchandise - Sci-Fi TV, Filme & Videospiele | Zustand: Neu & original versiegelt

    TUBBZ Erstausgabe Garrus Vakarian Sammler-Vinyl-Gummientenfigur - Offizielle Mass Effect-Merchandise - Sci-Fi TV, Filme & Videospiele

    Preis: 59.59 € | Versand*: 0.00 €
  • TUBBZ Erstausgabe Commander Shepard Sammler-Vinyl-Gummientenfigur - Offizielle Mass Effect-Merchandise - Sci-Fi TV, Filme & Videospiele | Zustand: Neu & original versiegelt
    TUBBZ Erstausgabe Commander Shepard Sammler-Vinyl-Gummientenfigur - Offizielle Mass Effect-Merchandise - Sci-Fi TV, Filme & Videospiele | Zustand: Neu & original versiegelt

    TUBBZ Erstausgabe Commander Shepard Sammler-Vinyl-Gummientenfigur - Offizielle Mass Effect-Merchandise - Sci-Fi TV, Filme & Videospiele

    Preis: 21.72 € | Versand*: 4.95 €
  • Schnelligkeit beginnt im Gehirn (Lienhard, Lars)
    Schnelligkeit beginnt im Gehirn (Lienhard, Lars)

    Schnelligkeit beginnt im Gehirn , Die Revolution des Schnelligkeitstrainings! Wie Sie mit Neuroathletik sportliche Spitzenleistungen erzielen. Schnelligkeit ist oft der ausschlaggebende Faktor, der im Sport über Sieg oder Niederlage entscheidet. Deshalb möchte jeder Sportler schneller werden. Doch das Training ist im Vergleich zu Ausdauer- und Krafttraining intensiver, komplexer, birgt ein hohes Verletzungsrisiko und die Anpassung dauert länger. Beim neuroathletischen Ansatz wird deshalb das Gehirn in den Fokus gestellt - denn nur wenn es eine Situation als sicher einstuft, lässt es auch eine optimale Schnelligkeitsentwicklung zu. In welchem Ausmaß es jedoch Schnelligkeit wahrnimmt und diese durch den Körper umgesetzt wird, ist an zentralnervöse und technisch-koordinative Steuerungsprozesse gebunden. Lars Lienhard, der führende deutsche Experte für neurozentriertes Training, zeigt, wie Sie Ihr Schnelligkeitstraining durch die Anwendung neuronaler Grundlagen auf ein neues Level heben können: . Nutzen Sie Assessments für nachhaltigen Erfolg! . Trainieren Sie Ihre reflexive Stabilität mithilfe Ihres Gleichgewichtssystems! . Steigen Sie ins Augentraining ein, um Ihre Fertigkeiten zu verbessern! . Bereiten Sie Ihr Schnelligkeitstraining richtig vor, unter anderem mit neuronalem und sensorischem Warm-up! . Steigern Sie Ihre Laufschnelligkeit und lernen Sie, wie Bein- und Armarbeit verbessert werden! . Optimieren Sie das situationsgebundene Schnelligkeitstraining, indem Sie Ihre Wahrnehmungs- und Reaktionsgeschwindigkeit schulen! Lernen Sie 150 Übungen für Ihr individuelles Schnelligkeitstraining kennen, nutzen Sie die Trainingsempfehlungen und erzielen Sie Spitzenleistungen in Ihrer Sportart! , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20211012, Produktform: Kartoniert, Beilage: 4-farbig, Autoren: Lienhard, Lars, Seitenzahl/Blattzahl: 287, Themenüberschrift: HEALTH & FITNESS / Exercise, Keyword: athletik; athletiktraining; augentraining; augentraining buch; augentraining übungen; ausdauer verbessern; basketball; beach volleyball; bebilderte übungen; bewegung; bewegungssteuerung; effektiv trainieren; fitnesstrainer; fussball; fußballnationalmannschaft; gehirn training; gehirn und nervensystem; gehirn übungen; gehirnjogging; gehirnleistung; gehirntraining; gehirntraining übungen; handball; koordination; koordinationstraining; krafttraining; lars lienhard ausbildung; lars lienhard bücher; lars lienhard neuroathletik; lars lienhard übungen; laufen; leichtathletik; leistung erhöhen; leistung steigern; leistung verbessern; leistungsdiagnostik; leistungssteigerung, Fachschema: Sport / Training~Training (körperlich)~Bodyshaping~Bodywatching~Fitness~Trimmen (fit machen), Fachkategorie: Fitness und Workout, Warengruppe: TB/Fitneß/Aerobic/Bodybuilding/Gymnastik, Fachkategorie: Neurowissenschaften, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: riva Verlag, Verlag: riva Verlag, Verlag: riva Verlag, Verlag: riva Verlag, Länge: 185, Breite: 236, Höhe: 22, Gewicht: 858, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, eBook EAN: 9783745315608 9783745315615, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0020, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 25.00 € | Versand*: 0 €
  • Sind Videospiele verboten?

    Nein, Videospiele sind nicht verboten. In Deutschland gibt es eine Altersfreigabe für Videospiele, die je nach Inhalt und Gewaltgrad variiert. Es ist wichtig, dass Eltern darauf achten, dass ihre Kinder nur Spiele spielen, die für ihr Alter geeignet sind. Videospiele können unterhaltsam und sogar lehrreich sein, solange sie verantwortungsbewusst genutzt werden.

  • Sind Videospiele sinnvoll?

    Sind Videospiele sinnvoll? Diese Frage kann unterschiedlich beantwortet werden, da Videospiele sowohl positive als auch negative Auswirkungen haben können. Einige argumentieren, dass Videospiele die kognitive Entwicklung fördern, Reaktionszeiten verbessern und soziale Fähigkeiten stärken können. Andererseits können exzessives Spielen zu Suchtverhalten, sozialer Isolation und gesundheitlichen Problemen führen. Letztendlich hängt es davon ab, wie Videospiele genutzt werden und in welchem Maße sie das Leben einer Person beeinflussen. Es ist wichtig, einen ausgewogenen Umgang mit Videospielen zu finden und ihre Vor- und Nachteile abzuwägen.

  • Was sind Videospiele?

    Videospiele sind interaktive Unterhaltungsmedien, die auf Computern, Konsolen oder mobilen Geräten gespielt werden können. Sie umfassen eine Vielzahl von Genres und bieten Spielern die Möglichkeit, virtuelle Welten zu erkunden, Aufgaben zu lösen, Herausforderungen zu meistern und mit anderen Spielern zu interagieren. Videospiele sind heute eine beliebte Form der Freizeitgestaltung und haben sich zu einer eigenen Industrie entwickelt.

  • Machen Videospiele gewalttätig?

    Es gibt keine eindeutige wissenschaftliche Antwort darauf, ob Videospiele Gewalttätigkeit verursachen. Es gibt Studien, die sowohl eine Verbindung zwischen gewalttätigen Videospielen und aggressivem Verhalten als auch solche, die keine Verbindung feststellen konnten, zeigen. Es ist wichtig, den Einfluss von Videospielen auf das Verhalten von Menschen weiterhin zu erforschen.

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    GOKI Regenbogenball mit guter Sprungkraft, sortiert

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    Odin Beweglichkeit Kegel

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  • David, Susan: Emotionale Beweglichkeit
    David, Susan: Emotionale Beweglichkeit

    Emotionale Beweglichkeit , Der Weg zur persönlichen und beruflichen Erfüllung verläuft selten geradlinig. Diejenigen, die ihre größten Ziele erreicht haben oder in glücklichen Beziehungen leben, haben immer auch Geschichten über unerwartete Irrwege auf Lager. Was zeichnet diese Menschen aus? Die Antwort ist: Beweglichkeit - emotionale Beweglichkeit. EMOTIONALE BEWEGLICHKEIT, der #1 Bestseller des Wall Street Journals, umfasst einen revolutionären, wissenschaftlich fundierten Ansatz, der es uns ermöglicht, den Wendungen des Lebens mit Selbstakzeptanz, Klarheit und einem offenen Geist zu begegnen. Die renommierte Psychologin Susan David baut dieses Konzept auf ihrer mehr als zwanzig Jahre andauernden Forschung zu Emotionen, Glück und Leistung auf. Ihr Resümee: Entscheidend für Erfolg und Glück ist die Art und Weise, wie wir durch unsere innere Welt - unsere Gedanken, Gefühle und Selbstgespräche - navigieren. Mit dieser Roadmap der Emotionen entdecken Sie Wut oder Angst als Quelle von Energie und Kreativität neu. Das vom Harvard Business Review als "groundbreaking idea of the year" bezeichnete Konzept baut auf vier Schlüsselkomponenten auf. Diese ermöglichen uns, unangenehme Erfahrungen anzuerkennen, sie mutig und mitfühlend anzusehen, während wir uns gleichzeitig von ihnen lösen. Auf diese Weise können wir kleine, aber wirkungsvolle Änderungen in unserem Handeln vornehmen, die uns lebenslang wachsen lassen. Susan David beweist, dass kein Merkmal ausschlaggebender für Erfolg ist als die Fähigkeit, eine elegante Verbindung zu den eigenen Emotionen zu schaffen. Dies zu lernen ist wie der Unterschied zwischen einem Kampf und einem Tanz! - Marshall Goldsmith, Unternehmensberater und Bestseller-Autor In eindrucksvoller Weise zeigt uns Susan David, wie Gedanken, Gefühle und Motive uns ermächtigen oder auch aus der Bahn werfen können. In ihrer Arbeit verbindet sie überzeugende Forschungsansätze, einen engagierten Stil und jede Menge praktische Weisheit, damit wir unser Leben grundlegend ändern können und auf allen Ebenen erfolgreich werden. - Peter Salovey, Präsident der Yale University , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

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  • Spielt ihr Videospiele?

    Als KI-Modell habe ich keine eigenen Vorlieben oder Fähigkeiten, um Videospiele zu spielen. Meine Hauptfunktion besteht darin, Fragen zu beantworten und Informationen bereitzustellen.

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  • Spielst du Videospiele?

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  • Machen Videospiele intelligent?

    Videospiele können dazu beitragen, kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und räumliches Bewusstsein zu verbessern. Sie können auch das Gedächtnis und die Aufmerksamkeitsspanne fördern. Allerdings hängt der Einfluss von Videospielen auf die Intelligenz auch von der Art des Spiels, der Spielzeit und der Art und Weise ab, wie das Spiel genutzt wird.

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